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Características de PvE

Esta página contiene información acerca de: 
Sistema de Combate, Dungeons Supremas, Aventuras a Través del Tiempo, y Time Machine Misiones

SISTEMA DE COMBATE

En "el fin de Dragon Ball Online", el combate es bastante mecánico importante, ya que pone a prueba las habilidades de los jugadores en el grado de dominio de las habilidades y las operaciones. 
A continuación se presenta información relacionada batalla.

Ya se trate de un monstruo o un jugador a luchar contra el combate maneja de la misma manera.

Optar por atacar a un objetivo : Además del alcance del ataque, primero debemos seleccionar el objetivo. Usted puede utilizar el clic del ratón o utilice la tecla TAB para seleccionar.

Ataques Generales : Haga clic derecho en el objetivo para empezar a atacar o usar una tecla de acceso directo para activar su capacidad de auto ataque.

Ataque Habilidad : Después de seleccionar el destino, pulse la tecla de acceso directo para utilizar las habilidades.

Existen dos tipos de ataques, a distancia y cuerpo a cuerpo. Ofertas de combate cuerpo a cuerpo Daño cuerpo a cuerpo y se reparte cuando el personaje no está utilizando y la forma de las armas a distancia. A distancia ofertas combate Energía daños y la fuente es sobre todo una forma de ataques de largo alcance, más ataques a distancia infligen daño Energía. 
Todas las formas de daño puede críticamente Strike y Probabilidad de impacto crítico y daños dependen de qué habilidades y la armadura del personaje está utilizando.

Daño generado por combate reunió por primera vez por el valor de defensa de cada participante;. Recibir daño de energía se reduce por la Defensa de la Energía de ese personaje en particular, teniendo Cuerpo a cuerpo Daño se reduce por la Defensa cuerpo a cuerpo de ese personaje en particular y viceversa 
daño crítico puede ser negada por cierto armadura y habilidades también.

 
 
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